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  • experiments » Archive du blog » Explosion: Une image est chargée puis décomposée en particules (une particule par pixel, les pixels blancs étant omis afin d?améliorer les performances). Lors d?un clic, chaque particule se voit attribuer une vélocité aléatoire sur les axes x et y. Une légère gravité est appliquée afin que les particules retombent lentement. Un second clic fait revenir toutes les particules à leur emplacement d?origine. Désolé, c?est encore un CPU-Killer, et le player Flash pour Firefox arrange pas les choses. Chose amusante (ou pas), dessiner les points en vecto sur un sprite puis le blitter sur un bitmap est plus rapide que d?utiliser SetPixel directement dessus (même en utilisant lock/unlock). Aucune symbolique dans le choix de l?image ; c?est la première qui me soit passée sous la m? sous le curseur, et les couleurs s?accordaient bien avec le concept d?explosion.
  • experiments » Archive du blog » Eau: Test d?utilisation des DisplacementMa pFilter. Chaque clic sur la scène génère un cercle qui s?amplifie avec le temps. Les cercles sont dessinés puis floutés sur un bitmap en mémoire qui sert de source au filtre de déplacement. Sur une machine peu performante, la touche D permet de passer en mode basse définition (bitmaps de 200px de côté au lieu de 400). On y gagne en fluidité mais l?effet est moins réussi. Il semblerait qu?on perde en fluidité en mode normal après un passage en mode basse définition, j?ai beau chercher d?où vient le problème, mais le débuggueur de Flash est loin d?égaler celui de Flex et ne m?aide pas trop. À moins que j?ai loupé un truc?
  • experiments » Archive du blog » Mercure: Création de blobs (ou metaballs) en utilisant la fonction Threshold de la classe BitmapData. Chaque clic sur la scène créé entre 5 et 10 ronds (avec un maximum de 60 ronds simultanés à l?écran), qui s?attirent par un algorithme semblable à celui utilisé pour l?animation Noeuds. Chacun a une durée de vie de 5 secondes, avant de se réduire jusqu?à disparaître. Ces ronds sont dessinés sur un bitmap en mémoire sur lequel on applique un flou puis un threshold (similaire à la fonctionnalité ?Seuil? de Photoshop), pour obtenir un effet de posterisation.
  • experiments » Archive du blog » Serpentins: Exemple type d?expérimentat ion qui dérive, j?étais partis sur un algorithme de création d?arabesques, pour en arriver au final à un truc qui ressemble pas à grand chose mais qui m?a bien amusé. Le programme part d?un point, trace un arc de cercle, puis continue sur un autre se dessinant dans le sens contraire. Chaque arc de cercle se voit attribuer un angle et un rayon aléatoires. L?épaisseur du trait quant à elle évolue également de façon aléatoire au fil du temps.
  • Better BitmapData Brush
  • Color Transformation s and the Color Matrix
  • C#: Using the ColorMatrix in C#
  • Converting Image to Black and White in C#
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